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腾讯“霸榜”,网易“滑坡”:常青游戏放榜

 财中社 孙语彤  2025-07-10 19:31  2.0w阅读

据榜单,2025年上半年33款上榜游戏iOS端预估总收入达214亿元(约合29.89亿美元),较2024年同期增长5.4%,主要由腾讯和网易合计占据“半壁江山”。

7月10日,时代财经更新基于点点数据的2025年上半年中国常青游戏榜单(以下简称“榜单”)。中国手机游戏市场的常青游戏榜单在2025年上半年展现出新的格局。

榜单显示,2025年上半年33款上榜游戏iOS端预估总收入达214亿元(约合29.89亿美元),较2024年同期的203亿元(27.97亿美元)增长5.4%,主要由腾讯(00700)和网易(09999)合计占据“半壁江山”。

值得关注的是,网易游戏表现走弱,其部分入榜游戏收入份额出现下降。在腾讯主导的市场中,网易正面临日益激烈的竞争和用户忠诚度挑战。

腾讯份额扩大

2025年上半年,中国常青游戏市场延续了以老牌游戏为核心的格局。前10中,腾讯霸榜前四,并占据六席;网易2席,米哈游和途游游戏各一。

据榜单统计,入榜游戏数量从2024年的28款增至33款,彰显出常青游戏的持久生命力。2025上半年iOS端预估总收入29.89亿美元中,7款游戏收入超1亿美元,较2024上半年8款超1亿美元略微下降。

腾讯以12款游戏领衔,占入榜总数的36.4%,收入贡献超60%。其旗下《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》和《金铲铲之战》稳居前四,iOS端预估收入分别为58.5亿元、33.95亿元、13.01亿元和11.75亿元,合计占榜单总收入的一半以上。

腾讯还通过AI技术(如《和平精英》引入DeepSeek大模型)和持续内容更新(如新赛季和地图扩展),巩固了用户粘性。

网易入榜游戏多下滑

相比之下,网易虽以8款游戏位列第二,占入榜总数的24.2%,但网易旗下常青游戏在2025年上半年收入普遍出现下滑。

具体来看,《梦幻西游》作为网易旗舰产品,2025年上半年以iOS端预估收入同比下降15%至1.57亿美元(11.24亿元),排在第五;而2024年同期其排第三名,收入约1.84亿美元(13.2亿元)。该游戏在今年3月迎来十周年庆典,推出了新活动和玩法更新,但未能抵消用户疲劳和竞争压力。

网易另一主力《第五人格》中国区iOS端预估收入1.08亿美元(7.73亿元),全球用户突破4亿,排在第六名,为网易唯一一个榜单上正增长的旗舰产品,2024年其同期排第9名,收入0.59亿美元。

网易其他入榜游戏如《阴阳师》《率土之滨》等,收入同样不及上年同期水平。

“情怀”抵不过新游井喷

网易游戏收入下滑并非偶然,其根源在于市场环境的深刻变革。中国游戏市场在2025年迎来新游戏井喷,上半年757款国产游戏获版号,较2024年的宽松政策更甚,这加剧了用户注意力争夺。网易游戏依赖的“情怀运营”在2025年效果减弱,而腾讯则通过技术融合(AI队友)和玩法迭代维持新鲜感。

据网易2025年一季报,其手游收入153.6亿元,同比下降4.4%。其中,《第五人格》和新游戏《燕云十六声》为主要增长贡献。网易也在试图破局,押注新游戏。

常青榜单前十除了腾讯和网易外,还有米哈游的《原神》和途游游戏的《捕鱼大作战》,分别以0.73亿美元和0.66亿美元的iOS端预估收入排在第九和第十;去年同期排在第7的灵犀互娱《三国志战略版》则掉出前十。

此外,潜力游戏榜的洗牌加剧了压力。

相较2024年同期,2025上半年《潜力常青榜》9款游戏中,网易《蛋仔派对》转正,仅余《逆水寒》1款游戏。但腾讯有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等3款游戏转正,还有《地下城与勇士:起源》(DNF手游)大山压在潜力榜上。

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