财中社 孙语彤 2026-06-23 18:48 1.4w阅读
阿里正从多年未能长出“第二条增长曲线”的游戏赛道上撤出,将资源重新聚焦于电商和云两大核心“战场”。
6月23日,游戏新知称,阿里巴巴(09988.HK,以下简称“阿里”)集团正计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,交易价格约70亿-90亿元人民币(约合10亿-13亿美元)。
游戏新知援引多位资深游戏行业人士消息称,阿里目前至少已经接触过五位潜在买家,分别是三七互娱(002555.SZ)、中国儒意(00136.HK)、世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ),以及某两家私募股权巨头组成的联合收购方。
截至发稿,阿里集团官方及灵犀互娱方面均未对此消息作出公开回应。
曾经辉煌
灵犀互娱前身为阿里互娱,是阿里巴巴旗下唯一成规模的游戏业务品牌,目前团队规模约1200人。旗下拥有平平无奇工作室、南瓜工作室、星辰工作室、鸢工作室、创新工作室等多个游戏工作室,并运营九游和交易猫两个游戏服务平台。
其中,平平无奇工作室开发的《三国志·战略版》是阿里首个真正意义上的自研爆款,一度将灵犀互娱推至创新业务板块,与钉钉、高德地图并列。然而,《三国志·战略版》之后,灵犀互娱始终未能推出第二款可接棒的爆款新作,独立上市计划也最终搁浅。
值得关注的是,出售传闻曝出前夕,灵犀互娱旗下另一款核心产品《如鸢》刚刚经历了一次重要的人事变动。
6月17日,灵犀互娱旗下鸢工作室发布官方公告,确认女性向游戏《如鸢》(海外版为《代号鸢》)制作人小萌因个人职业发展规划已于近期离职,相关工作由原核心团队平稳承接。另据游戏日报消息,《代号鸢》及《如鸢》主笔扶他柠檬茶也已于今年早些时候离开项目组。
2024年9月,《如鸢》公测首月即进入游戏畅销榜TOP5,核心创作团队的接连离职,无疑为正处于出售传闻中的灵犀互娱增添了更多不确定性。
融合罅隙
回溯灵犀互娱在阿里体系内的轨迹,其与阿里大文娱的融合始终伴随着摩擦。
2024年1月,阿里合伙人、时任大文娱集团(现虎鲸文娱)董事长兼CEO樊路远宣布代表集团分管灵犀互娱,并在全员信中强调灵犀将保持独立运营地位。
但同年12月,樊路远在一场内网活动发言中抛出争议表述,称灵犀互娱“一开始就没有流淌着阿里的血脉”“以前管理层带领下走火入魔过”“搞了一个独立王国”,同时宣称“五年之内腾讯和网易的优势将不再”,灵犀必须做到中国第二。这番"爹味"十足的训话迅速外泄并引爆舆论,樊路远随后深夜致歉,自罚三个月工资注入灵犀团建基金。
2025年,灵犀互娱的汇报关系从樊路远正式变更为阿里集团CFO徐宏,实质上脱离了樊路远领导的虎鲸文娱体系。而阿里此番出售灵犀互娱,核心动因或在于集团的战略重心转移。
2026年5月,阿里CEO吴泳铭明确提出未来五年AI及云基础设施投入将远超3800亿元;与此同时,电商主战场的竞争日趋激烈,即时零售已被升格为集团最核心的战略方向之一。阿里正从多年未能长出“第二条增长曲线”的游戏赛道上撤出,将资源重新聚焦于电商和云两大核心“战场”。
对灵犀互娱而言,脱离阿里体系或许并非坏事。游戏业务与互联网平台的基因差异长期存在,独立运营反而可能为灵犀互娱带来更大的创作自由与发展空间。当然,这一切都取决于未来东家的决定。





