A股游戏公司表现分化,部分公司收入和净利润实现增长,如ST华通(002602)、神州泰岳(300002)等,但也有相当数量公司面临收入下滑和净利润为负的困境。
国内饱和,出海加快
《财中社》上市公司研究院发现,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。自研游戏增速放缓,但海外市场销售收入增长较快,规模已连续五年超千亿元人民币。
自2024 年下半以来,中国自主研发游戏海外市场收入实现持续同比增长,单月收入规模稳定在15亿美元以上,出现了如 《Whiteout Survival》等一系列优秀出海产品。
行业上市公司总营收自2019 年以来整体处于上升趋势,2022年和2023 年有所停滞,而2024年行业营收重启增长,各家游戏公司合计营收934.34亿元,同比增长 7.4%,为近几年来最高增速。ST华通、三七互娱(002555)、神州泰岳位列营收规模前三,行业26家上市公司中9 家实现同比增长,大多为行业头部公司。增幅前三分别是ST华通 (70.3%)、顺网科技(300113,28.04%)、恺英网络(002517,19.2%)。
而作为对比,中国游戏“三巨头”腾讯(00700)游戏、网易(09999)游戏、米哈游2024年的营收分别高达1977 亿元、836亿元、273亿元。根据Sensor Tower的报告,在2024年全球收入TOP 10的游戏发行商中分别位列第一位、第五位和第九位。
显然,A股网游上市公司与“三巨头”的差距仍然较大。
利润:2023年修复,2024年腰斩
游戏行业利润在近几年波动较大,A股游戏公司2022年合计盈利大幅下降至亏损
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