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完美世界:一季度扭亏,研发人员同降35%

 财中社 魏金平  2025-04-29 16:36  1.3w阅读

​经历了2024年的大额亏损后,完美世界2025年一季度终于扭亏。

经历了2024年的大额亏损后,完美世界(002624)终于扭亏,但其业绩是否能够持续更多地取决于《诛仙世界》后续表现。

而且,《财中社》发现,完美世界2024年对研发人员进行了优化,研发人员总体下降超过三分之一。

业绩能否持续仰仗《诛仙世界》

2025年第一季度,完美世界营业收入20.23亿元,同比增长52.22%;归母净利润3.02亿元,同比增长11倍;扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为1.63亿元,同比增长203.06%。

从数据来看,游戏业务回暖是推动完美世界业绩扭亏为盈的主要原因:2025年第一季度,公司游戏业务营业收入为14.18亿元,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为1.63亿元;影视业务收入为5.96亿元,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润仅有1623万元。

不过,完美世界只是暂时稳住了游戏基本盘,业绩能否持续增长取决于《诛仙2》、《异环》的上线后表现。另外,2024年,完美世界对部分预期收益、测试结果不佳的项目进行关停,并相应进行人员优化,需要关注研发人员的减少是否会对后续项目的研发进度产生影响。

2024年12月19日,完美世界旗下重点端游《诛仙世界》进行公测,该游戏首30天内流水超过4亿元。需要指出的是,该游戏付费模式采用的是“月卡+战令+外显”的模式,玩家的充值则会在玩家的生命周期或月卡期限内递延确认为收入。另外,其初期市场营销费用大多在2024年第四季度确认。

因此,2024年第四季度,因费用与收入错配,完美世界亏损高达9亿元。不过,2025年第一季度,随着《诛仙世界》收入的集中确认,完美世界业绩成功扭亏为盈。

在某种程度上,《诛仙世界》可以被视为完美世界2025年的“救命稻草”。不过,该游戏费用、收入错配也导致公司2025年第一季度业绩被“高估”。

《财中社》发现,《诛仙世界》的市场评价呈现两极分化,且该游戏在TapTap平台上的评分仅为5.4分(满分10分),《诛仙世界》后续单月流水能否维持首月成绩需打上一个问号。

因此,从目前情况来看,《诛仙世界》只是暂时稳住了完美世界游戏业务基本盘,公司业绩能否重回巅峰,取决于《异环》《诛仙2》上线后的具体表现。

研发人员被优化

2024年,由于《完美新世界》《灵动》《代号Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳,完美世界决定关停上述项目,并进行人员优化。另外,《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》公测数据不及预期,相关人员同样被优化。

上述人员优化导致完美世界研发人员数量由2023年的3993人减少至2575人,变动幅度为-35.51%。值得一提的是,年龄在30岁至40岁间的研发人员数量由1936人降至951人,同比下降50.88%,明显大于研发人员整体的降幅,减少人数为985人;作为对照,30岁以下和40岁以上两个年龄组的优化比例仅分别为20%和25%。优化完成后,完美世界30岁以下研发人员占比由44%提高至54%。

截至2023年年末,在3993名研发人员当中,完美世界30岁以下、30-40岁和40岁以上的研发人员占比分别为43.8%、48.5%和7.7%。

据财报数据,截至2024年年末,吉比特(603444)30岁以下研发人员占比为48.20%,巨人网络(002258)为41.45%,三七互娱(002555)为49.92%。

需要指出的是,研发人员年轻化的确有助于完美世界向二次元游戏转型。不过,国内本科生毕业年龄一般在22岁左右,而大型MMORPG手游的开发时间为2年左右,年龄在30岁以下的研发人员可能只参与过1-2个项目的研发,研发经验相对不足。

因此,研发人员结构快速年轻化可能导致公司整体研发能力下降,影响新游戏的研发进度。

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