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首发DeepSeek网游原生玩法:巨人网络期待业绩救赎

 财中社 孙语彤  2025-03-14 12:05  1.7w阅读

在游戏行业竞争白热化背景下,巨人网络试图通过“精品化+AI化”双轮驱动寻求突破。有分析指出,2024年游戏业务AI渗透率已达30%,《太空杀》新模式能否成为巨人网络业绩新增长点,仍需时间验证。

3月14日,巨人网络(002558)宣布,其社交推理游戏《太空杀》正式接入DeepSeek 大模型技术,推出业内首款深度融合AI核心玩法的创新模式“内鬼挑战”,目前已完成灰度测试并即将全量开放。

这一突破标志着巨人网络在“游戏+AI”领域的战略落地,通过AI驱动的动态剧情生成与角色互动,为玩家提供千人千面的沉浸式体验。

巨人网络成立于2004年,总部位于上海,由史玉柱创立。

作为国内知名网游公司之一,巨人网络自主研发的《征途》系列游戏曾开创免费商业模式先河,《球球大作战》累计设备安装量超6亿。2024年,巨人网络完成游戏AI大模型Giant GPT备案,成为行业首家实现大模型落地的网游公司。

巨人网络2024年三季报显示,前三季度营收22.18亿元,同比下降2.15%;净利润10.71亿元,同比下降1.29%。研发投入保持增长,达5.21亿元,主要用于AI技术研发及《原始征途》《太空杀》等产品迭代。公司同期累计回购股份839.64万股,投入资金7689万元,彰显发展信心。

此次《太空杀》的“内鬼挑战”模式,通过DeepSeek大模型实现三大创新:动态剧情生成AI,根据玩家行为实时生成分支剧情,打破传统线性叙事框架;智能角色演绎,NPC具备情感记忆与推理能力,可进行多轮逻辑对抗 ;自适应难度调节,系统依据玩家水平动态调整谜题复杂度,提升留存率 。

巨人网络AI实验室负责人表示,该技术已构建从视觉生成、语音合成到玩法设计的全链路能力,未来计划开放AI游戏开发平台,降低创作门槛。

在游戏行业竞争白热化背景下,巨人网络试图通过“精品化+AI化”双轮驱动寻求突破。有分析指出,巨人网络AI大模型布局较早,但2024年游戏业务AI渗透率已达30%,《太空杀》新模式能否成为巨人网络业绩新增长点,仍需时间验证。

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