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郭炜炜谢幕:西山居告别“大航海”

 财中社 赵薇  2026-09-08 22:52  1.3w阅读

22年前,郭炜炜只身穿过还是小渔村的情侣路,来见面试他的邹涛,金沙滩两边椰子树郁葱,郭炜炜感叹“还挺像国外的”。22年后,郭炜炜在《剑网3》17岁生日去职,情侣路已成外地游客打卡胜地。

8月28日,知名武侠MMO(大型多人在线)游戏《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)度过了17岁生日。

生日前一天下午,《剑网3》制作人郭炜炜官宣次日离职。8分钟后,《剑网3》运营主体金山软件(03888.HK)董事长、小米创始人雷军发文:“感谢过去22年坚守与付出。”

22个春秋,郭炜炜几乎一己之力拯救西山居于落拓,制作出高峰月活1146万的《剑网3》;但直到谢幕,曾一手将其从基础策划提拔至西山居CEO的老领导——金山软件CEO邹涛,全程静默。

矛盾激化

2025年12月,金山软件内部信外泄:郭炜炜卸任西山居CEO,邹涛暂代。

这不是邹涛与郭炜炜就西山居发展意见相左、矛盾激化的首次公开化。早在2025年中期,郭炜炜力主开发的《解限机》未达成预期运营目标,双方意见龃龉已现端倪。

2026年一季度业绩会上,邹涛决定对西山居“关停并转”。他坦言,金山软件一季度游戏收入的同比下滑趋势“还会延续未来一到两个季度”。金山软件暂停对游戏的扩张,内部进入战略调整期。

邹涛指出,内部调整主要分为三大板块:第一是“关停并转”,即聚焦核心力量,关停不具备战略价值的项目,将资源集中到更有潜力的项目;第二是“把基本盘做扎实”,即持续投入以《剑网3》为核心的旗舰产品;第三是全新的战略布局,包括基于AI创作范式探索新产品。

这相当于直接承认,金山软件培育《剑网3》外游戏”第二曲线“的努力付诸东流。而从游戏策划起家、借助《剑网3》大卖并就任西山居CEO的郭炜炜,其在西山居的使命趋于尾声。

起于微时

8年多前,郭炜炜还是一个能在微博热搜上断层领先当时如日中天的蔡徐坤。

彼时,《剑网3》大火,邀请明星参与活动唱歌,歌手粉丝和游戏玩家发生争执,该歌手粉丝将战火烧至制作人郭炜炜身上。几十万名《剑网3》玩家按照“粉圈”攻略,花了几天时间学习粉丝打榜,将郭炜炜送上微博明星势力榜第一名,力挺郭炜炜。

时年37岁的郭炜炜,刚在五个月前就任西山居CEO,面对突如其来的“出道”,他甚至不知道该怎么回应玩家的喜爱。西山居的客服受访时称,郭炜炜在办公室坐了一天,2018年5月5日凌晨3:46分,他发微博称:“一个有梦想的正经游戏公司的游戏制作人,没有想出道,没有那么多才艺,谢谢你们玩我的游戏。”

郭炜炜不习惯”社交“出圈,《剑网3》也一度并不被认可。

2009年,《剑网3》上线后表现低于预期,同时在线人数难及50万人目标一半。到2011年初,日活最低甚至跌至8万人。项目组的辞职信跟雪花一样飞来。

郭炜炜也陷入自我怀疑,那是《剑网3》诞生后面对停服”死亡“最近的一次。邹涛也动了换人的心思,他手里拿着包烟,把郭炜炜喊进办公室。27岁的郭炜炜一脸嬉闹,低头看邹涛,"老大,你不会把我干掉吧?”

邹涛问他的意见。郭炜炜说,还是想做一个好游戏。最终,邹涛选择项目继续,《剑网3》以缩减成本的方式继续运营。

项目组人走了大半进行不下去,郭炜炜干脆和游戏主架构杨林在微博上兼职运营客服,了解玩家们的诉求。他们在时兴的游戏YY语音上开策划答疑,和玩家直接沟通游戏玩法。

起初,策划身份的郭炜炜并不受玩家欢迎。“面对几万玩家,天天被喷。”被批判到说不出话,他就以玩家“沈剑心”身份体验游戏玩法。却因策划身份暴露,遭遇恶意玩家围堵虐杀和“守尸”,该玩家在社交平台上截下了当时躺在地上起不来的“沈剑心”。

经此,郭炜炜没有退却,反而越来越清楚,玩家真正需要什么。

倾听声音

意识到普通玩家面对“毒瘤”恶意玩家时的弱势,郭炜炜干脆将“沈剑心”设置成一名行侠仗义的大侠GM(游戏管理员)在野外巡逻,击杀“开红”的恶意玩家、保护弱小。扬州、成都等主城设置成安全区,增加守卫,玩家斗殴后统一关押至“大唐监狱”蹲号。

历时两年,郭炜炜确定了游戏用户定位:“坚持公平、时长收费、不卖道具”。这一理念奠定了《剑网3》后来广受玩家欢迎的游戏根基。

MMO游戏向来容易“高开低走”:开服即巅峰、迅速回本、随后衰落。郭炜炜不愿意做一款随时关停的滚服游戏,他开始不断增加内容。游戏开始只有打怪(PVE)玩法,后来玩家回忆里,三天三夜千人阵营大战抢一只宠物大鹅,战场、竞技场等PVP模式,都不是初版设定,而是在版本更新中一点点补齐。

运营推广中,郭炜炜每次开启新玩法,都会带着策划团队直播玩游戏,和玩家竞技。“策划即玩家”成为《剑网3》开发传统。

2011年,郭炜炜及团队在《剑网3》推出游戏行业首家大轻功版本《一代宗师》,玩家第一次可以在游戏中飞檐走壁,真正成为行走江湖的大侠。大轻功成为项目转折点。

更夸张的是,两年“开源节流”,《剑网3》几乎没有市场经费。新版本上线后,玩家甚至比游戏公司还着急,自费为游戏投放广告。

良性互动下,《剑网3》火了,但最初《剑网3》不售卖付费道具,仅凭时长收费,项目依然入不敷出。

《剑网3》玩家比制作人更害怕游戏倒闭。在玩家建议下,《一代宗师》版本上线了游戏首款外观——白发;2012年,“日月明尊”版本进一步推出装备外观拓印和时装系统。

2012年入坑的玩家飘絮随风回忆,那会大伙都知道游戏流水不好,没什么钱推广。她读大学没什么钱,却省吃俭用把生活费买了身拓印。而她的工作党亲友,甚至“搬空”了商城时装。

玩家愿意为一款自己喜欢的游戏付费,而郭炜炜也逐渐找到了“玩家愿意付费、又不破坏游戏公平”的平衡。

此后的2012-2013两年间,《剑网3》连续两年收入增长超100%。2013年《剑网3》单部游戏实现4.57亿元收入,一跃成为金山软件网络游戏业务的现金牛,此后被定为公司“旗舰产品”。这款游戏在2024年收入仍然大幅增长,带领母公司金山软件的游戏板块突破新高。

“倾听玩家的声音。”郭炜炜把自己也当成玩家。

相得益彰

2020年,郭炜炜再一次被玩家托举上“微博之夜”,他仍然选择缺席红毯。他发微博表示,丢开游戏工作跑去走红毯,总觉得哪里不太对劲。成为西山居CEO多年,郭炜炜的微博认证仍然是“《剑网3》制作人”。

一个极度偏执、懂玩家、愿意长期投入的制作人,确实可以创造一款游戏的奇迹。但游戏公司将发展绑定至个人身上时,这种优势,也可能变成另一种风险。

《剑网3》诞生于“强制作人”模式。制作人不仅决定游戏怎么做,还掌握项目预算、团队人事、版本方向乃至运营宣发,公司高层主要看最终结果,较少干预过程。

在此模式下,国内西山居工作室诞生了《剑网3》,网易(0999.HK)梦幻工作室推出《梦幻西游》等长青游戏。郭炜炜既是这种模式的受益者,也是这种偏执的“受害人”。

《剑网3》始于2004年,彼时,邹涛刚被雷军“赶鸭子上架”,临时被借调至西山居负责游戏业务;他邀请尚在美国读书的郭炜炜回国面试。邹涛给郭炜炜两个选择,选择加入稳扎稳打已经盈利的剑网二,或是负责研发一款新游戏。

但新游戏的设定门槛奇高——要比肩暴雪,打造中国版“魔兽”;棘手的是,《剑网3》原制作人带团队被网易挖走,项目近乎从零开始。但郭炜炜还是选了后者。他由此成为《剑网3》项目四号员工,却也是最资深的:团队四人,其他三人都是应届生,还在实习。

创业维艰,制作经验不足外,西山居内部迟迟无法形成统一意见,整整一年项目进展缓慢。负责人换了四五个,甚至一度有3个项目经理管这款游戏,头天定下的决策,第二天可能被推翻。

邹涛也意识到,项目需要一个拥有足够决策权、能够强力执行的人。

郭炜炜最终临危受命。而他做的第一个关键决定,是将《剑网3》原定的2.5D固定视角,改为市场上从未有过的3D武侠。市场很快给出验证,《剑网3》跳槽团队在网易做出的2.5D《大唐豪侠》,2013年就停服。

郭炜炜对游戏品质的偏执,西山居出名。他受访时打趣称,“他们肯定恨透了我的回工重返,不少人听到郭炜炜就等同于手里头的工作要做两遍了。”

当然,郭炜炜的“偏执”也是基于当时团队缺人、缺技术,甚至没有成熟的3D游戏开发经验,程序Bug多。团队没人,他就拉着负责剧情的阳宝哥等人,从角色和世界观重新做起,在原定故事框架下,修修补补写出80万字的内容设定。

《剑网3》上线前的几年,因制作人想法“天马行空”,项目每年都被评选为金山软件内部严重不靠谱的“十大忽悠”项目之一。好在制作人郭炜炜坚持,而邹涛选择继续放权。

这也成为“强制作人”模式最重要的一面:当制作人足够优秀时,组织可以减少层层决策,项目能够快速推进。《剑网3》成功的2011年,郭炜炜坦言,八年时间做一款产品,业内少有。

问题在于,当这个制作人一次次证明自己是对的,公司也会越来越习惯于相信他。2016年,邹涛成为金山软件CEO后,郭炜炜接班,“强制作人”模式的风险一面也由此展开。

十字路口

郭炜炜被邹涛相中,与西山居的人才断层亦有干系。

西山居曾被誉为游戏行业“黄埔军校”。2008年,金山创始人求伯君带着邹涛、金山游戏CTO陈飞舟、COO湛振阳等“金山五虎”亮相发布会。短短两年后,除邹涛外,其余几人悉数离职。

在此背景下,西山居多年未有新项目,很难跑出新制作人;没有新制作人,公司未来押注原制作人,陷入不良循环。最终,西山居缺第二梯队,形成制作人一言堂,内部没人能给郭炜炜的项目“评审”。

《解限机》的出现,将这一问题进一步放大。2014年‌,西山居开始接触英国团队,后续又联络《合金装备崛起》制作人松山重信及日本机甲设计师,为项目打下雏形。

郭炜炜开发《解限机》的核心原因,既源于他个人长期的机甲情怀,也包含西山居突破业务边界的战略考量。

作为资深机甲爱好者,郭炜炜早年就接触过《超级机器人大战》《装甲核心》等经典机甲游戏,私下收藏了大量机甲模型,开发《解限机》本质是他追逐多年的个人机甲梦的落地。

同时,西山居长期依赖《剑网3》这一武侠IP,需要跳出武侠舒适圈‌,摆脱单一武侠品类的业务局限。更关键的是,2014年,智能手机已经开始出现,行业变局将至。西山居最明智的选择就是先将《剑网3》由端游迁移至手机,推出手游版维持热度。

2011年,小米集团-W(01810.HK)董事长雷军应求伯君邀请,回到金山软件担任董事长。彼时,已推出小米手机的雷军,也敏锐意识到移动互联网时代的游戏机会,雷霆般拍板定下公司游戏业务方向——手游。

雷军甚至一度启动管理层持股(MBO)改制,将金山软件拆分为四大板块,其中游戏工作室收拢成独立主体西山居,并为其推进独立融资。2014年,西山居引入小米作为战略投资者。小米以2000万美元认购4.71%股权,用以发展手机游戏业务。西山居的投后估值来到4亿美元。2017年,腾讯(00700.HK)旗下公司1.43亿美元入股西山居,持股9.9%。西山居估值拉升至14.4亿美元。

但对金山软件来说,送WPS上市是更重要的任务,从1988年求伯君开发出初代WPS,到1991年雷军加入,WPS始终是金山软件最核心的资产和情怀所在。

也是在这样的情况下,西山居的发展反而有些脱轨。

文旅梦碎

手游推进的同时,郭炜炜执掌西山居后,试图进一步放大《剑网3》的IP价值。

郭炜炜提出“三个圈”计划,第一个圈是游戏,第二个圈是动画、影视、文学、音乐、巡展、电竞等“泛娱乐”,第三个圈则延伸至文旅圈重资产。

西山居副总裁、文旅负责人龚道军甚至表示,“我们(西山居)对自己的认知已经不是一家游戏公司了”。

围绕“超级IP”目标,手游项目《剑网3·指尖江湖》,以及衍生换装游戏《云裳羽衣》顺理成章成为西山居立项重点。2017年底,剑网3舞台剧主体公司成都浣沙文化传媒有限公司成立,随后启动衍生《曲云传》项目;2018年4月,西山居成立动画公司武汉西山映画文化传播有限公司,年底推出《侠肝义胆沈剑心》;同年,北京西山居影业有限公司成立,立项多部《剑网3》真人电影。

西山居甚至将目光投向更重的文旅项目。彼时房地产还是朝阳产业。

2018年4月,珠海西山居文化控股有限公司(以下简称“西山居文旅”)成立,注册资本1亿元。西山居文旅设定“一个大IP,三个大场景,五个落地项目”目标。在《剑网3》IP之下,三个大场景分别是指游乐场、文旅小镇和商业场馆。

2019年,金山软件先后对外披露苏州湾金山科技文旅产业园、蓝城武侠小镇两个大体量文旅小镇项目,规划占地数千亩,包含主题乐园、居住配套等内容。不过这些项目最终仅签框架协议,未能落地实施。

2021年,随着房地产“三道红线”政策出台,行业转折点到来,西山居文旅拿地自建乐园的筹备随之告终。郭炜炜虽选择和欢乐谷集团合作,在西安欢乐谷地块加入“盛唐区域”打造剑网3主题园区,但这场围绕《剑网3》的泛娱乐和文旅扩张,终究未能跑通。上线的真人电影票房惨淡,后续《神州异闻录》拍完后甚至没机会上院线。

2024年6月,金山软件在文娱领域的探索以西山居文旅注销告一段落。金山软件对游戏方面的转身,也随着试图从一家游戏公司走向“中国迪士尼”,最终回到了游戏本身。

机甲脆败

文旅梦碎的同时,西山居从端游向手游的转型,同样并不顺利。

财新专栏称,西山居耗时五年打造的《剑网3手游》,2019年上线后流水仅1.5亿元,不及预期;回炉重造后二次上线依然失败。研报分析师称,“策划团队过于闭门造车,忽视了用户喜好。开局不利导致许多玩家怨声载道。”

也正是在此种种不顺下,2021年底‌,郭炜炜正式接手《解限机》项目,将其作为自己的机甲圆梦之作。此前,《解限机》2015年‌立项,后续历经三次失败,中途更从三国合作模式调整为西山居独家研发。

“机甲迷”郭炜炜认为,机甲题材具备全球通用的文化接受度,《解限机》从研发阶段就瞄准PC和主机端,希望打破国产游戏以传统文化题材为主的出海路径,向全球玩家输出国产科幻机甲游戏的“中国机甲IP”。

2023年‌,《解限机》游戏首支预告片正式对外释出;2024年‌,游戏开启多轮测试,逐步打磨基础玩法内容;2025年3月‌,官方对外公布大量研发情怀故事,强调团队十年机甲梦,预热声量提升;2025年7月2日‌:《解限机》正式开启全球公测,首日Steam在线峰值13.2万,登上多个平台榜单前列。

然而,公测3天,Steam在线人数直接腰斩至7万,玩家流失速度远超预期。公测1个月后‌,《解限机》Steam在线人数跌破1万,跌幅超过86%,项目基本宣告失败。

前后历时10年、历经4次立项调整、郭炜炜亲自带队、金山软件倾注大量资源、被视为西山居新的增长曲线,但《解限机》1个月脆败。

教训当然深刻。譬如机甲属于小众硬核题材,而游戏主打PVP玩法需要海量日活用户支撑,两者需求完全矛盾,既没能留住核心机甲硬核玩家,也无法吸引普通大众玩家,两头不讨好。

再如营销宣发严重错位‌。作为西山居的重点项目,《解限机》没有依托自家《剑网3》的庞大用户盘做联动,反而把大量资源投入海外市场,国内主流玩家群体认可度低,浪费了本土基本盘优势。

也正是《解限机》公测失败的2025年8月,邹涛与郭炜炜的21年“搭子”情谊出现了不可逆转的裂痕。

模式双面

作为郭炜炜主导的新项目,《解限机》从立项到研发一路畅通。尽管有玩家在小范围测试中表达了不满,项目最终得以推出。

这并不只是西山居的问题。

网易等头部游戏公司早期同样高度依赖制作人。制作人同时兼任工作室负责人,掌握项目预算、团队人事、版本方向以及部分运营决策,公司高层更多看最终营收结果,过程极少干预。行业内人士称该类模式下的工作室负责人为“土皇帝”。

制作人的创意能一以贯之,容易跑出爆款。一旦制作人的判断出现偏差,组织内部难有及时纠错的机制。网易历经6年研发、600人工作室参与、10亿元成本推出的《射雕》,出乎意料大败,已让行业重新审视“强制作人”模式的边界。

而受益于大模型降本增效,游戏行业当下正从“明星制作人驱动”,逐渐转向“工业化生产管线“。工业化产出运用强PM(项目经理),游戏制作每个环节都有验收评审,明确的进度与标准保证游戏不会偏离大方向。

米哈游等新一代游戏公司“工业化”跑出一系列成功项目,“一个天才拯救一切”的偶发逐渐被行业舍弃。从这层意义上说,郭炜炜的离开,并不只是西山居内部的人事调整,更因为游戏正进入工业化、AI化时代。

郭炜炜走时,《剑网3》新任执行制作人咸鱼、共事22年的杨林相送。

22年前,郭炜炜只身穿过还是小渔村的情侣路,来见面试他的邹涛,金沙滩两边椰子树郁葱,郭炜炜感叹“还挺像国外的”。22年后,郭炜炜在《剑网3》17岁生日去职,情侣路已成外地游客打卡胜地。

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